RWhileループ
ループ
指定された条件に達する限り、ループはコードのブロックを実行できます。
ループは、時間を節約し、エラーを減らし、コードを読みやすくするため、便利です。
Rには2つのループコマンドがあります。
while
ループfor
ループ
RWhileループ
ループを使用while
すると、条件がTRUEである限り、一連のステートメントを実行できます。
例
6未満であるi
限り印刷します。i
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
}
上記の例では、ループは1から5の範囲の数値を生成し続け6 < 6
ます。がFALSEであるため、ループは6で停止します。
ループでは、関連する変数を準備する必要があります。while
この例では、インデックス変数を定義する必要がありますi
。これを1に設定します。
注: iをインクリメントすることを忘れないでください。そうしないと、ループが永久に続きます。
壊す
このbreak
ステートメントを使用すると、while条件がTRUEの場合でも、ループを停止できます。
例
i
が4に等しい場合は、ループを終了します。
i <- 1
while (i < 6) {
print(i)
i <- i + 1
if
(i == 4) {
break
}
}
が4()に等しいbreak
場合にステートメントを使用してループを終了することを選択したため、ループは3で停止します。i
i == 4
次
このnext
ステートメントを使用すると、ループを終了せずに反復をスキップできます。
例
3の値をスキップします。
i <- 0
while (i < 6) {
i <- i + 1
if (i == 3) {
next
}
print(i)
}
ループが値3を渡すと、それをスキップしてループを続行します。
Yahtzee!
もし..それ以外の場合はwhileループと組み合わせる
実用的な例を示すために、Yahtzeeのゲームをプレイするとしましょう!
例
「Yahtzee!」を印刷します サイコロの数が6の場合:
dice <- 1
while (dice <= 6) {
if (dice < 6) {
print("No
Yahtzee")
} else {
print("Yahtzee!")
}
dice <- dice
+ 1
}
ループが1から5の範囲の値を渡すと、「NoYahtzee」と出力されます。値6を渡すと、「Yahtzee!」と出力されます。