HTMLキャンバスquadraticCurveTo()メソッド
例
二次ベジエ曲線を描きます。
JavaScript:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
ブラウザのサポート
表の数字は、このメソッドを完全にサポートする最初のブラウザバージョンを示しています。
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
quadraticCurveTo() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
定義と使用法
quadraticCurveTo()メソッドは、2次ベジェ曲線を表す指定された制御点を使用して、現在のパスに点を追加します。
二次ベジェ曲線には2つの点が必要です。最初の点は2次ベジエ計算で使用される制御点であり、2番目の点は曲線の終点です。曲線の開始点は、現在のパスの最後の点です。パスが存在しない場合は、 beginPath( )メソッドと moveTo() メソッドを使用して開始点を定義します。
始点:
moveTo(20,20)
コントロールポイント:
quadraticCurveTo(20,100、200,20)
終点:
quadraticCurveTo(20,100、200,20)
ヒント:bezierCurveTo() メソッドを確認してください。1つではなく2つのコントロールポイントがあります。
JavaScript構文: | コンテキスト.quadraticCurveTo (cpx、cpy、x、y); |
---|
パラメータ値
Parameter | Description | Play it |
---|---|---|
cpx | The x-coordinate of the Bézier control point | |
cpy | The y-coordinate of the Bézier control point | |
x | The x-coordinate of the ending point | |
y | The y-coordinate of the ending point |
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