HTMLキャンバスputImageData()メソッド
例
以下のコードは、getImageData()を使用してキャンバス上の指定された長方形のピクセルデータをコピーし、次にputImageData()を使用して画像データをキャンバスに戻します。
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 50, 50);
function copy()
{
var imgData = ctx.getImageData(10, 10, 50, 50);
ctx.putImageData(imgData, 10, 70);
}
ブラウザのサポート
表の数字は、このメソッドを完全にサポートする最初のブラウザバージョンを示しています。
Method | |||||
---|---|---|---|---|---|
putImageData() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定義と使用法
putImageData()メソッドは、(指定されたImageDataオブジェクトからの)画像データをキャンバスに戻します。
ヒント:キャンバス上の指定された長方形のピクセルデータをコピーするgetImageData()メソッドについてお読みください。
ヒント:新しい空白のImageDataオブジェクトを作成するcreateImageData()メソッドについてお読みください。
JavaScript構文
JavaScript構文: | context .putImageData(imgData、x、y、dirtyX、dirtyY、dirtyWidth、dirtyHeight); |
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パラメータ値
Parameter | Description |
---|---|
imgData | Specifies the ImageData object to put back onto the canvas |
x | The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to place the image on the canvas |
y | The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to place the image on the canvas |
dirtyX | Optional. The x-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to start drawing the image. Default 0 |
dirtyY | Optional. The y-coordinate, in pixels, of the upper-left corner of where to start drawing the image. Default 0 |
dirtyWidth | Optional. The width to use when drawing the image on the canvas. Default: the width of the extracted image |
dirtyHeight | Optional. The height to use when drawing the image on the canvas. Default: the height of the extracted image |
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