キャンバスの時計の文字盤
パートII-文字盤を描く
時計には文字盤が必要です。時計の文字盤を描画するJavaScript関数を作成します。
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0 ,radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
コードの説明
時計の文字盤を描画するためのdrawFace()関数を作成します。
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
白い円を描きます:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
放射状グラデーションを作成します(元のクロック半径の95%と105%):
grad = ctx.createRadialGradient(0, 0, radius * 0.95, 0, 0, radius * 1.05);
円弧の内側、中央、外側のエッジに対応する3つのカラーストップを作成します。
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
カラーストップは3D効果を作成します。
グラデーションを描画オブジェクトのストロークスタイルとして定義します。
ctx.strokeStyle = grad;
描画オブジェクトの線幅を定義します(半径の10%)。
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
円を描く:
ctx.stroke();
時計の中心を描きます。
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius * 0.1, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();