ゲームの動き
ゲームの回転の章で説明されているコンポーネントの新しい描画方法により、動きがより柔軟になります。
オブジェクトを移動する方法は?
コンポーネントの現在の速度を表すspeed
プロパティをコンストラクターに追加します。component
また、メソッドにいくつかの変更を加えて、とnewPos()
に基づいてコンポーネントの位置を計算します。speed
angle
デフォルトでは、コンポーネントは上を向いており、speedプロパティを1に設定すると、コンポーネントは前進を開始します。
例
function component(width, height, color, x, y) {
this.gamearea = gamearea;
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
ターンする
また、左右に曲がることができるようにしたいと考えています。moveAngle
現在の移動値または回転角を示す、という新しいプロパティを作成します。メソッドでは、プロパティに基づいて計算newPos()
し
ます。angle
moveAngle
例
moveangleプロパティを1に設定し、何が起こるかを確認します。
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 1;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
キーボードを使用する
キーボードを使用すると、赤い四角はどのように動きますか?赤い四角は、上下左右に移動するのではなく、「上」矢印を使用すると前方に移動し、左右の矢印を押すと左右に回転します。