パーセプトロンのトレーニング

  • パーセプトロンオブジェクトを作成する
  • トレーニング関数を作成する
  • 目的の答えに対してパーセプトロンをトレーニングします

トレーニングタスク

xy点が散在している空間の直線を想像してみてください。

パーセプトロンをトレーニングして、線の上下のポイントを分類します。


パーセプトロンオブジェクトを作成する

パーセプトロンオブジェクトを作成します。パーセプトロンのように、なんでも名前を付けてください。

パーセプトロンに2つのパラメーターを受け入れさせます。

  1. 入力数(いいえ)
  2. 学習率(learningRate)。

デフォルトの学習率を0.00001に設定します。

次に、入力ごとに-1から1までのランダムな重みを作成します。

// Perceptron Object
function Perceptron(no, learningRate = 0.00001) {

// Set Initial Values
this.learnc = learningRate;
this.bias = 1;

// Compute Random Weights
this.weights = [];
for (let i = 0; i <= no; i++) {
  this.weights[i] = Math.random() * 2 - 1;
}

// End Perceptron Object
}

ランダムウェイト

パーセプトロンは、入力ごとにランダムな重みで始まります。

学習率

ミスごとに、パーセプトロンをトレーニングしている間、重みはわずかな割合で調整されます。

この小さな部分が「パーセプトロンの学習率」です。

パーセプトロンオブジェクトでは、これをlearncと呼びます。

バイアス

場合によっては、両方の入力がゼロの場合、パーセプトロンが正しい出力を生成することがあります。

これを回避するために、パーセプトロンに値1の追加入力を与えます。

これはバイアスと呼ばれます。


活性化関数を追加する

パーセプトロンアルゴリズムを覚えておいてください。

  • 各入力にパーセプトロンの重みを掛けます
  • 結果を合計する
  • 結果を計算する

this.activate = function(inputs) {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
    sum += inputs[i] * this.weights[i];
  }
  if (sum > 0) {return 1} else {return 0}
}

活性化関数は以下を出力します:

  • 合計が0より大きい場合は1
  • 合計が0未満の場合は0

トレーニング関数を作成する

トレーニング関数は、アクティブ化関数に基づいて結果を推測します。

推測が間違っているたびに、パーセプトロンは重みを調整する必要があります。

多くの推測と調整の後、重みは正しくなります。

this.train = function(inputs, desired) {
  inputs.push(this.bias);
  let guess = this.activate(inputs);
  let error = desired - guess;
  if (error != 0) {
    for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
      this.weights[i] += this.learnc * error * inputs[i];
    }
  }
}


誤差逆伝播法

各推測の後、パーセプトロンは推測がどれほど間違っていたかを計算します。

推測が間違っている場合、パーセプトロンはバイアスと重みを調整して、次回の推測がもう少し正確になるようにします。

このタイプの学習は、バックプロパゲーションと呼ばれます。

(数千回)試した後、あなたのパーセプトロンは推測がかなり上手になります。


独自のライブラリを作成する

ライブラリコード

// Perceptron Object
function Perceptron(no, learningRate = 0.00001) {

// Set Initial Values
this.learnc = learningRate;
this.bias = 1;

// Compute Random Weights
this.weights = [];
for (let i = 0; i <= no; i++) {
  this.weights[i] = Math.random() * 2 - 1;
}

// Activate Function
this.activate = function(inputs) {
  let sum = 0;
  for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
    sum += inputs[i] * this.weights[i];
  }
  if (sum > 0) {return 1} else {return 0}
}

// Train Function
this.train = function(inputs, desired) {
  inputs.push(this.bias);
  let guess = this.activate(inputs);
  let error = desired - guess;
  if (error != 0) {
    for (let i = 0; i < inputs.length; i++) {
      this.weights[i] += this.learnc * error * inputs[i];
    }
  }
}

// End Perceptron Object
}

これで、ライブラリをHTMLに含めることができます。

<script src="myperceptron.js"></script>

ライブラリを使用する

// Initiate Values
const numPoints = 500;
const learningRate = 0.00001;

// Create a Plotter
const plotter = new XYPlotter("myCanvas");
plotter.transformXY();
const xMax = plotter.xMax;
const yMax = plotter.yMax;
const xMin = plotter.xMin;
const yMin = plotter.yMin;

// Create Random XY Points
const xPoints = [];
const yPoints = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
  xPoints[i] = Math.random() * xMax;
  yPoints[i] = Math.random() * yMax;
}

// Line Function
function f(x) {
  return x * 1.2 + 50;
}

//Plot the Line
plotter.plotLine(xMin, f(xMin), xMax, f(xMax), "black");

// Compute Desired Answers
const desired = [];
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
  desired[i] = 0;
  if (yPoints[i] > f(xPoints[i])) {desired[i] = 1}
}

// Create a Perceptron
const ptron = new Perceptron(2, learningRate);

// Train the Perceptron
for (let j = 0; j <= 10000; j++) {
  for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
    ptron.train([xPoints[i], yPoints[i]], desired[i]);
  }
}

// Display the Result
for (let i = 0; i < numPoints; i++) {
  const x = xPoints[i];
  const y = yPoints[i];
  let guess = ptron.activate([x, y, ptron.bias]);
  let color = "black";
  if (guess == 0) color = "blue";
  plotter.plotPoint(x, y, color);
}